BucleBot
Mundo 1
Secuencias
Planifica la ruta completa antes de ejecutar.
Mundo 1 · Nivel 1
Encadena comandos y dale a Ejecutar. La ruta corre entera de golpe: no puedes corregir a mitad.
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Mundo 1 · Nivel 2
Avanzar va en la dirección que mira el dron. Para subir, antes tendrás que girar.
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Mundo 1 · Nivel 3
Hay un bloque en medio. Planéalo en tu cabeza antes de ejecutar: si chocas, vuelves al inicio.
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Mundo 1 · Nivel 4
Rodea el edificio. Cuantos menos comandos uses, mejor: intenta igualar el par.
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Mundo 1 · Nivel 5
Un pasillo en zigzag. Toca repetir 'avanzar' muchas veces… fíjate en lo cansino que se vuelve.
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ESTO ES UNA SECUENCIA
Mundo 2
Bucles
Repite bloques de comandos: el presupuesto no te deja escribirlos todos a mano.
Mundo 2 · Nivel 1
¿Otra vez a base de 'avanzar, avanzar, avanzar'? Ahora tienes REPETIR. Prueba.
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Mundo 2 · Nivel 2
El pasillo que te torturó… ¿lo reconoces? Fíjate en el patrón que se repite.
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Mundo 2 · Nivel 3
Cuidado: si repites de más, chocas. Cuenta bien cuántas veces.
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Mundo 2 · Nivel 4
El patrón ahora es más largo. Métele varios comandos al bucle.
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Mundo 2 · Nivel 5
Un bucle para el pasillo… y unos comandos sueltos al final para llegar. Se pueden combinar.
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Mundo 2 · Nivel 6
⭐ RETO: un bucle… dentro de otro bucle. Para valientes.
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ESTO ES UN BUCLE
Mundo 3
Condicionales
Monedas para recoger, puertas para abrir: decide antes de actuar.
Mundo 3 · Nivel 1
Un objeto nuevo: la moneda. Colócate encima y usa Recoger para llevártela — todavía no hace falta el SI..., solo ponlo en la casilla correcta.
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Mundo 3 · Nivel 2
Una puerta cerrada bloquea el paso. Abre comprueba lo que tienes delante — úsalo antes de avanzar, o te quedarás atascado (con aviso, no reinicia).
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Mundo 3 · Nivel 3
Monedas y puertas mezcladas: cada una pide su propia acción. El SI... es la forma cómoda de decidir sobre la marcha — "SI moneda, recoge"; "SI puerta, abre".
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Mundo 3 · Nivel 4
Pasillo largo con monedas y una puerta. Ir casilla a casilla no te va a caber en el presupuesto: mete el SI... DENTRO de un Repetir — "repite: avanza y decide" las veces que haga falta.
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Mundo 3 · Nivel 5
Más monedas y ahora DOS puertas — pero el mismo truco que en el pasillo anterior: repite [avanza, SI moneda recoge, SI puerta abre]. Nada nuevo que aprender, solo confirmar que ya lo dominas.
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ESTO ES UN CONDICIONAL